Le Tutorial création du jeu

Vous voici sur le sommaire du grand tutorial de LSW. Ce tutorial a pour but de vous montrer pas à pas, ma méthode de création de ce jeu. Pour rappel, nous allons développer ensemble un jeu vidéo en 3D utilisant le langage C++ et le moteur 3D Irrlicht. Plus tard, nous utiliserons d'autres librairies comme FMOD ou Lua pour compléter les domaines que Irrlicht ne couvre pas.

Avant de commencer...

Je ne vais pas aborder les notions de C++ donc en fonction de vos connaissances dans le domaine, je vous conseille de vous mettre à la page avec le tutorial de Mateo du Site du Zero, il est très bien réalisé et pédagogique, ce n'est pas un cours rébarbatif, en gros vous pouvez vous lancez dans ce tutorial les yeux fermés, puis revenir ici !

Sommaire

  1. Installation des logiciels
  2. Structurer nos classes pour être flexible
  3. Création du projet et premières lignes de code
  4. Intégrer Irrlicht au projet
  5. Les événements
  6. Structurer nos classes pour être flexible en 3D (prochainement...)
  7. Le gestionnaire de modèles (prochainement...)
  8. Les niveaux (prochainement...)
  9. Le personnage principal (prochainement...)
  10. Gestion des collisions
  11. Les objets collectables (prochainement...)
  12. Les ennemis et autres personnages (prochainement...)
  13. Structurer nos classes pour être flexible en 2D (prochainement...)
  14. Le gestionnaire d'images (prochainement...)
  15. L'objet Text (prochainement...)
  16. L'objet Icon (prochainement...)
  17. L'objet Counter (prochainement...)
  18. L'objet Sprite (prochainement...)
  19. Effets spéciaux : les shaders
  20. FMOD : on joue de la musique (prochainement...)
  21. Les petites fioritures (prochainement...)
  22. Compilation du projet final (prochainement...)