Voici le coeur du site, le « Tutorial » ! Il s'agit d'une section qui contiendra des dizaines d'articles sur la création, étape par étape, d'un jeu en 3D en C++ avec le moteur 3D Irrlicht. Nous allons créer grâce à tout ça un jeu de plate-forme en 3D mais à scrolling 2D. Il existe qu'une poignée de jeux qui fonctionnent sur ce principe, on a eu Pandemonium qui a été une sorte de précurseur ou encore Kirby 64.
Le point de départ du jeu, c'est un extra-terrestre qui explore des planètes, en s'approchant d'une d'entre elles, un champ de force magnétique dérègle les systèmes de son vaisseau et le font s'écraser. L'E.T. est sauf mais va devoir trouver un moyen de réparer son vaisseau et de repartir, il traversera donc ce monde très étrange peuplé de monstres tous plus agressifs et débiles les uns que les autres...
La particularité du personnage que vous dirigerez, c'est sa prise USB qu'il a sur la tête, elle peut se connecter à tout un tas de périphériques et d'appareil et lui permette d'intéragir avec lui. C'est en partant de se principe qu'on a pensé au nom de notre héro : Geeko. D'une part parce qu'il se rapproche dans son anatomie d'un Gecko (une famille de lézard), même si il a quelques différences physiques. D'autre part, c'est fan de technologie, c'est un vrai geek !
On a posé une petite base de l'univers, on va attaquer tout de suite, ne vous inquiétez pas, nous détaillerons chaque partie de la conception du jeu en temps voulu, je ne voulais pas tuer la motivation avec des pages de game design indigeste, la plupart d'entre vous ont hâte de s'y mettre, on fera des pauses réflexion dans le développement au besoin.