Dernières news

Des nouvelles et une image
Ecrit par Thomas Noury le 12 août 2009 à 23:21

On pourrait croire que le site est à l'abandon mais non ! Je suis typiquement du genre à laisser en plan un projet, à faire autre chose de plus intéressant (oui je change souvent d'humeur) puis à revenir 6 mois plus tard sur le premier projet.

Quoiqu'il en soit, regardez-moi ça, ma copine (qui se charge d'un peu de graphisme sur ce projet) a modélisé en 3D notre héros : Geeko. Il est donc constitué d'environ 1700 polygones, texturé et dispose d'un squelette pour permettre une animation simple.

Geeko (licence BY-NC)

Sachez que le projet va redémarrer avant la fin de l'année, il changera un peu d'orientation étant donné le développement d'une chose assez sympa qui se déroule dans l'ombre...

Plongez dans les événements
Ecrit par Thomas Noury le 15 février 2009 à 21:51

Revoilà le retour de la revanche du tutorial de création de jeu et ce soir au menu : la gestion des événements... clavier pour le moment. En effet on va voir comment Irrlicht gère les événements et comment on va les implémenter dans notre structure objet, un chapitre assez technique qui demande de bonnes connaissances en C++ et un peu de logique.

J'en profite aussi pour remercier les membres qui me soutiennent sur les forums, merci beaucoup, ça me motive énormément, la preuve : un chapitre de plus ! Le prochain on attaque le gros du jeu : toute la partie 3D, il n'y aura pas encore d'affichage joli mais de la réflexion sur comment on va devoir organiser nos classes pour que la suite du projet se fasse sans anicroches.

Lire "Les événements"

Forums et Avancement du projet
Ecrit par Thomas Noury le 23 janvier 2009 à 16:09

Salut à tous ! Depuis dimanche soir, un espace “communauté” a fait son apparition, vous pouvez d'ailleurs dès maintenant vous y inscrire si ce n'est pas déjà fait. Pour l'instant le seul avantage que ça vous procure est un compte qui vous permet de participer sur les forums du site. Sans compte, vous pouvez tout de même lire les sujets postés par nos membres.

Concernant l'avancement du tutorial, il met du temps à arriver en raison d'une petite restructuration du jeu. Rien de bien grave mais les chapitres dédiés aux collisions et d'autres détails son directement liés aux événements qui sont le prochain chapitre du tutorial à paraître. Ça prendra donc encore un peu de temps pour que vous puissiez consulter cette cinquième partie. En tout cas elle arrivera sous peu, soyez rassurés.

Irrlicht : c'est dans la boîte
Ecrit par Thomas Noury le 28 décembre 2008 à 18:16

Vous aviez peut-être l'impression d'être resté sur votre faim la dernière fois, ça ne sera pas excessivement différent cette fois-ci mais le tutorial progresse avec un chapitre supplémentaire où Irrlicht a un peu plus sa place, ça discute IrrlichtDevice, video driver, graphe de scène et ajustement de la boucle principale. De quoi s'occuper déjà quelques heures à triturer tout ça.

Lire "Intégrer Irrlicht au projet"

Le tutorial à jour : Premières lignes de code
Ecrit par Thomas Noury le 26 décembre 2008 à 19:21

On attaque le gros, le lourd, le costaud du tutorial : les premières lignes de code C++ qui nous permettra de poser les bases établies dans le chapitre 2. Cette troisième partie vous fait plonger les mains dans le camboui et utiliser des fonctionnalités comme les constructeurs, destructeurs ainsi que les map. J'en profite aussi pour signaler la mise à jour du chapitre 2 en prenant en compte les destructeurs des 3 classes qui y sont abordées.

Lire "Création du projet et premières lignes de code"

Structurer les classes, deuxième page du tutorial
Ecrit par Thomas Noury le 20 décembre 2008 à 23:51

Et voici une nouvelle page du grand tutorial du projet LSW. On entrera pas encore vraiment dans la programmation mais on s'en approche. L'objectif étant pour cette partie d'établir une petite structure et de réflechir à comment le jeu va s'organiser de manière générale.

N'hésitez pas à me contacter pour critiquer cette partie du tutorial, je ne demande qu'à avoir un retour pour améliorer le contenu de ce site, donnez-vous en à coeur joie !

Lire "Structurer nos classes pour être flexible"

The LSW Project débarque sur le web
Ecrit par Thomas Noury le 14 décembre 2008 à 20:58

Le nouveau site de is06 est en ligne, The LSW Project est un blog-tutorial qui se veut communautaire, libre, sous licence Creative Commons by-nc, il permet à tout-à-chacun de s'initier aux joies du développement d'un jeu vidéo en 3D.

Je me présente : Thomas Noury, 24 ans, développeur web dans une petite entreprise qui s'efforce de grandir dans un climat économique pas toujours très facile. De par mon expérience de développeur depuis 10 ans, je me suis fixé ce challenge de créer quelque chose de plus gros que du site web (même si les productions de la société où je travaille tiennent le haut du panier en matière d'exploitation de PHP). Le projet il est donc là devant vous, The LSW Project.

L'objectif est de vous proposer de temps en temps une nouvelle page du grand tutorial du site qui va vous expliquer pas à pas comment créer un jeu de plate-forme 3D en C++ avec le moteur Irrlicht. Cela risque d'être long, moi-même je n'ai jamais achevé le développement d'un jeu pareil donc je marche à moitié à l'aveugle, donc si vous êtes intéressé par le périple de la création d'un tel jeu, il y a tout de même beaucoup de choses à apprendre.

Aujourd'hui est disponible la première page du tutorial avec l'installation des logiciels dont vous aurez besoin pour commencer à développer le jeu, c'est très succint et je ne couvre pas tous les aspects de l'installation, disons qu'il s'agit d'une notice pour une installation rapide. En tout cas si vous avez des problèmes lors de cette installation, vous pouvez toujours me contacter, je pourrais peut-être vous apporter mon aide.